XXVI Olimpíada Brasileira de Informática
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Nome do arquivo: jogo.x, onde x deve ser c, cpp, java, js ou py

Jogo do Preto e Branco

Você gosta de quebra-cabeças? O jogo do Preto e Branco é um quebra-cabeças que usa um tabuleiro retangular com L linhas e C colunas, formando L × C casas. No tabuleiro são posicionadas algumas peças pretas, cada peça em uma casa diferente.

O objetivo do jogo é colocar o maior número possível de peças brancas no tabuleiro, obedecendo às seguintes restrições:

  • cada casa do tabuleiro pode conter no máximo uma peça;
  • uma peça branca deve ter ao menos uma peça preta como vizinha, à direita, à esquerda, acima ou abaixo;
  • uma peça branca não pode ter outra peça branca como vizinha, à direita, à esquerda, acima ou abaixo;

A figura abaixo mostra dois exemplos de jogos, com as respectivas soluções, um com um tabuleiro 3 × 3 e outro com um tabuleiro 3 × 5.

Sua tarefa é escrever um programa que, dadas as descrições do tabuleiro e das peças pretas posicionadas, determine o maior número de peças brancas que podem ser colocadas.

Entrada

A primeira linha contém dois inteiros L e C, o número de linhas e o número de colunas do tabuleiro. As linhas são numeradas de 1 a L e as colunas são numeradas de 1 a C. A segunda linha contém um inteiro P, o número de peças pretas colocadas no tabuleiro. Cada uma das P linhas seguintes descreve a posição de uma peça preta e contém dois inteiros Xi e Yi, indicando a linha e a coluna em que a peça foi colocada.

Saída

Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único inteiro, o maior número de peças brancas que podem ser colocadas no tabuleiro.

Restrições

  • 1 ≤ L ≤ 6
  • 1 ≤ C ≤ 6
  • 1 ≤ P ≤ 10
  • 1 ≤ Xi ≤ L para 1 ≤ i ≤ L
  • 1 ≤ Yi ≤ C para 1 ≤ i ≤ C

Informações sobre a pontuação

  • Para um conjunto de casos de testes valendo 20 pontos, L = 1.
  • Para um conjunto adicional de casos de testes valendo 80 pontos, nenhuma restrição adicional.

Exemplos

Entrada
3 3
3
1 1
1 3
3 2
Saída
3
	

 

Entrada
1 6
2
1 2
1 5
Saída
3
	

 

Entrada
3 5
3
2 2
2 3
3 5
Saída
5
	

 

Tarefas Programação Nível 1
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