Tetris
A sua turma do colégio resolveu organizar um campeonato de
tetris. Após discussão sobre as regras, ficou definido
que cada aluno jogaria um total de 12 partidas. Das 12
pontuacões obtidas por cada aluno, a maior e a menor são
descartadas, e as demais são somadas, resultando na
pontuacão final de cada aluno.
Tarefa
Como você possui conhecimentos de programacão, acabou
sendo designado pela turma para escrever um programa para imprimir a
classificacão final do campeonato, a partir das
pontuacões de cada jogador.
Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de teste. A
primeira linha de um conjunto de testes contém um número
inteiro J, que indica o número de jogadores que participaram do
campeonato. A seguir, para cada jogador há duas linhas na
entrada: a primeira possui o nome do jogador (formado apenas por
letras, sendo apenas a inicial em maiúscula, e com no
máximo 15 letras), e a segunda possui as 12 pontuacões
que o jogador obteve, separadas por espaço. As
pontuações são inteiros entre 0 e 1000. O final
da entrada é indicado por um conjunto de teste com J = 0.
Exemplo de Entrada
4
Zezinho
100 123 133 333 400 300 129 200 360 340 200 600
Luizinho
50 60 120 250 170 190 190 220 260 270 290 300
Carlinhos
10 10 10 10 10 10 20 20 20 20 20 20
Joaozinho
200 300 400 400 500 500 500 600 650 650 700 810
3
Pedrinho
100 100 200 200 300 300 400 400 500 500 600 600
Huguinho
50 100 200 200 300 300 500 500 400 400 600 700
Zezinho
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
0
Saída
Para cada conjunto de teste, o seu programa deve escrever uma linha
contendo o identificador do conjunto de teste, no formato "Teste
n", onde n é numerado seqüencialmente a partir de
1. A seguir, o seu programa deve escrever a classificacão final
no campeonato, utilizando uma linha para cada participante. Cada linha
deve conter três informacões, separadas por um
espaço em branco: a classificacão do jogador, a sua
pontuacão final, e o seu nome. A classificacão de um
jogador é igual a 1 mais o número de jogadores que
obtiveram pontuacão maior do que a sua. Em caso de empate, os
jogadores devem ser ordenados em ordem alfabética. Depois de
toda a classificacão, deve ser deixada uma linha em branco. O
formato do exemplo de saída abaixo deve ser seguido
rigorosamente.
Exemplo de Saída
Teste 1
1 5200 Joaozinho
2 2518 Zezinho
3 2020 Luizinho
4 150 Carlinhos
Teste 2
1 3500 Huguinho
1 3500 Pedrinho
3 1000 Zezinho
(esta saída corresponde ao exemplo de entrada acima)
Restricões
1 ≤ J ≤ 1000
0 ≤ pontuação em uma partida ≤ 1000
1 ≤ número de letras dos nomes ≤ 15
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