Calculando
A disseminação dos computadores se deve principalmente à capacidade de eles se comportarem como outras máquinas, vindo a substituir muitas destas. Esta flexibilidade é possível porque podemos alterar a funcionalidade de um computador, de modo que ele opere da forma que desejarmos: essa é a base do que chamamos programação.
Tarefa
Sua tarefa é escrever um programa que faça com que o computador opere como uma calculadora simples. O seu programa deve ler expressões aritméticas e produzir como saída o valor dessas expressões, como uma calculadora faria. O programa deve implementar apenas um subconjunto reduzido das operações disponíveis em uma calculadora: somas e subtrações.
Entrada
A entrada é composta de vários conjuntos de testes. A primeira linha de um conjunto de testes contém um número inteiro m (1 ≤ m ≤ 100), indicando o número de operandos da expressão a ser avaliada. A segunda linha de um conjunto de testes contém a expressão aritmética a ser avaliada, no seguinte formato:
X1 s1 X2 s2 ... Xm-1 sm-1 Xm
onde
-
Xi , 1 ≤ i ≤ m, é um operando (0 ≤ Xi ≤ 100);
-
sj, 1 ≤ j < m, é um operador, representado pelos símbolos `+' ou `-';
-
não há espaços em branco entre operandos e operadores.
O final da entrada é indicado pelo valor m=0.
Exemplo de Entrada
3
3+7-22
3
5-10-77
10
1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
0
Saída
Para cada conjunto de testes da entrada seu programa deve produzir três linhas. A primeira linha deve conter um identificador da expressão, no formato "Teste n", onde n é numerado a partir de 1. Na segunda linha deve aparecer o resultado encontrado pelo seu programa. A terceira linha deve ser deixada em branco. A grafia mostrada no Exemplo de Saída, abaixo, deve ser seguida rigorosamente.
Exemplo de Saída
Teste 1
-12
Teste 2
-82
Teste 3
55
(esta saída corresponde ao exemplo de entrada acima)
Restrições
1 ≤ m ≤ 100
0 ≤ Xi ≤ 100 para todo 1 ≤ i ≤ m
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